动态

腾讯布局搜索 持股45%成搜狗最大股东

根据搜狐最新提交的SEC文件显示,截至6月30日,腾讯已经取代搜狐成为搜狗最大股东,持股比例达45%,但搜狐及搜狐管理层目前仍拥有对搜狗的最大投票权。查看更多>>

38%从业者吐槽玩家体验成VR最大绊脚石

由VR技术媒体平台Upload以及咨询类律师事务所Perkins Coie联合推出了一项调查,旨在探求初创VR工作室应当如何找准自己的定位,并做出令人印象深刻的作品来。有超过650家机构及个人参与了此次调查,受访人中包括VR企业创始人,技术公司的高级主管,投资人以及分析师。不过,调查的结果有些出人意料。查看更多>>

手游审批手续补办顺延至2016年12月31日

各省、自治区、直辖市新闻出版广电局,新疆生产建设兵团新闻出版广电局,中央军委政治工作部宣传局,各游戏出版服务单位:为进一步规范移动游戏出版服务管理秩序,提高移动游戏受理和审批工作效率,2016年5月31日总局办公厅印发了《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称《通知》),自2016年7月1日起施行。查看更多>>

艾瑞:Q2网络游戏市场规模达到416亿元

2016Q2中国网络游戏市场规模与上一季度持平,移动端占比近六成。2016Q2网络游戏市场规模达到416亿元,环比增长0.9%,同比增长24.2%。由于季节性原因,Q2市场保持低水平增长。其中移动游戏市场规模达244亿元,环比增长15.5%,同比增长120.3%;PC端游戏市场规模跌至172亿元,环比下降14.4%,同比下降23.4%。PC端游戏占比进一步受到挤压。查看更多>>

2016东京电玩展回顾 用细节呈现精彩

2016东京电玩展(TGS2016)于9月16日至19日在千叶县的幕张展览馆开展。在缺少任天堂及微软两大硬件厂商的情况下,展会现场依然人头攒动,热闹非凡。除了上乘的游戏内容、热情的日本游戏用户之外,给笔者感受最深的是用细节呈现精彩被TGS发挥到淋漓尽致。查看更多>>

观点

苹果首席执行库克:AR技术比VR更具商业价值

库克说过这两个领域都非常具有吸引力。但就他个人而言,他对于AR技术更感兴趣。这就像把Google Glass和Facebook‘s Oculus放在一起,他更倾向于选择Google Glass一样。查看更多>>

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