在本届E3展出的所有游戏中,From Software最新推出的《血源诅咒(Bloodborne)》想必吸引了众多《恶魂》和《黑魂》粉丝的目光,小编也不例外。不过可惜的是,From Software并没有在E3提供现场试玩或者实机视频,而是举办了一场内部宣讲会(网络上仅流出了一段不足1分钟的屏摄视频)。

《血源诅咒》内部试玩感受 与《黑暗之魂》同父异母?

《血源诅咒》E3 2014 PS4实机演示

Gameinformer记者Daniel Tack参加了此次内部宣讲会,并且为我们讲述了当时的试玩体验。他表示虽然《血源诅咒》发生在一个完全不同的背景设定,但是在很多方面,他和《黑暗之魂》系列都存在这非常相似的元素。

-《黑暗之魂》式的翻滚仍旧是躲避敌人攻击的主要手段

-敌人的攻击套路和《黑魂》类似,杂兵级的敌人基本沿袭了“攻击-攻击-攻击-破绽”的设定

-击杀敌人会出现一种音效,之后会有一种资源被主角吸收,就像《黑暗之魂》中的魂一样

-治疗手段类似于“原素瓶”,需要站直不动才能使用

-你需要将副手武器收起才能使用火炬,并且在某些场景中,你必须时时刻刻举着火炬

-火炬可以当做一把带火属性攻击的武器,可以点着敌人

-游戏中的武器不局限于预告片中的锯刀和大口径火铳,你有很多选择

-召唤NPC一起打BOSS的设定还在。在现场展示的Demo中,你会发现一位NPC正在和两只巨大的野兽作战,如果你帮助他,他也会在接下来BOSS战中帮助你(可能也是通过召唤印记的方式召唤NPC)。

-Demo中演示的Boss很像《黑暗之魂》中城外不死镇BOSS——牛头怪,战斗场景发生在一座桥上,翻滚和侧面攻击很有效,同时要躲避它的正前方攻击。

《血源诅咒》预计2015年登陆PS4。

《血源诅咒》早先游戏截图:

《血源诅咒》内部试玩感受 与《黑暗之魂》同父异母?

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