【52PK 10月16日消息】10月17日,《风暴英雄》国服技术测试即将开启。暴雪将旗下所有经典IP注入《风暴英雄》这一款游戏,《泰坦》取消之后,《风暴英雄》成为《魔兽世界》之后被人所知的唯一新品——此作不仅关系着暴雪的未来,MOBA品类(尽管暴雪将风暴英雄定位为团队混战游戏)市场也将受到冲击。

《风暴英雄》对于暴雪和其国内运营商网易来说,有着影响收入、用户、行业的三层意义。

《风暴英雄》国服开测 暴雪挑战MOBA游戏胜算几何?

收入

在经历了取消《泰坦》项目等坏消息后,玩家们等来了两条令人振奋的消息:《魔兽世界:德拉诺之王》前夕版本将于10月16日上线,10月17日《风暴英雄》国服开始内测,距离年底公测的目标又进了一步。其中,《风暴英雄》将直接影响到暴雪未来的走势。

今年8月公布的Q2财报显示,动视暴雪净利润为2.04亿美元,其中来自《魔兽世界》和《暗黑3》等游戏的收入占比49%。尽管《暗黑3》大卖了2000多万份,但是单机游戏的收费模式属于一次性消费,后期收入只能寄望于新资料片和主机版的推出,不可避免地令每季度的财报收入产生较大波动。

与《暗黑》等单机游戏不同,《风暴英雄》是暴雪第三款可持续提供收入的网游,另外两款分别为《魔兽世界》和手游《炉石传说》。《风暴英雄》采用了道具收费模式,根据最新曝光的消息,游戏商城将以3.99~14.99美元(最高约90元)的价格售卖英雄、皮肤等虚拟道具。

虽然《风暴英雄》属于更强调游戏平衡的电竞网游,ARPU值料应不会过高,但是,LOL和DOTA2已经证明了该类游戏的市场价值。据SuperData在2013年初的统计,LOL当年营收达到6.24亿美元,当时LOL的最高同时在线不过300万左右,今年5月已达到750万。

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