装备刷的升无可升.

我的配置是 噬魂箭+穿刺增加70%符文 元素箭+闪电球符文

烟幕+减2秒冷却符文 战宠+3点憎恨符文 伺机待发+30%几率没CD符文 穿刺+流血符文.

被动 百步穿杨 稳固射击 10码+20%伤害

宝宝 圣骑 最后一点天赋+每秒回一点增恨的那个

这套技能 群杀,单杀都照顾到了 尤其是穿刺配合百步穿杨 初始暴击伤害可以达到6W.非常适合放精英怪.

屠夫战 最重要的一点,也是好多DH的误区,不要让屠夫离开你的视野.屠夫的招式不可怕,最可怕的是你不知道屠夫在干什么.

好多玩DH的几乎都是看中了DH可以远程杀人.越远越好,越远怪物跑过来的时间久越长,我就能多打几下…

其实这样的思想非常不好.DH的优势是可以和怪物保持距.而不是拉开距离.这点在杀精英怪的时候尤其有用,比如精英怪的投弹,不要开了烟幕以后往后使劲跑,投弹有时候是投在你的去路上的 往回跑反倒会死.如果地形宽阔 应该左右跑!烟幕应该用来躲其他技能,比如砌墙,冰冻.

顺便说一句玩过怪物猎人500小时+的,单挑暗黑的BOSS都应该是小CASE

屠夫战正式开始,开场先不要攻击,让宝宝先打,自己站桩放穿刺,放完了噬魂箭回.屠夫转向你以后,不要动,用烟幕3次继续输出.因为我是36点戒律,所以可以开3次.我觉得烟幕时间长短不重要,次数才是最重要的,因为烟幕主要作用还是无敌躲技能.

这时一般场上会开始燃火,用伺机待发,燃火躲不过 继续烟幕.然后围着屠夫转圈,保持20码左右的距离.

屠夫的单钩有时可以躲过,扇形钩有时会躲闪掉,但是不要存在侥幸心理,还是开烟幕.

屠夫的冲撞可以躲开,躲开以后站桩输出,屠夫冲撞以后必出钩子,开烟幕躲掉就好了.

屠夫战难点在后期,全场燃火前最不好跑位,所以多留点烟幕方便跑位.

顺便发下我的截图.5层BUFF下的爆装还是很给力的

 

 

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