说好的独占都是骗人的!《生化危机》系列平台演变史

   最近关于卡普空恐怖新作《生化危机7》的消息传得沸沸扬扬,足彩网首页! 有传言称卡普空将携《生化危机7》亮相E3 2014展会。足彩网首页! 至于这部新作将登陆哪个平台,根据卡婊以往的尿性,玩家无不猜测该作会选择PS4和Xbox One通吃——卡普空对这系列做的事情大家印象深刻,哪怕最初说独占也不代表以后不会反悔。

   其实生化系列从诞生开始,游戏平台的选择问题就一直存在,大家最熟悉的《生化危机4》叛逃事件不过是其中最具代表性的一个缩影。简单来说,对于当初这款改变了自家主打作品趋势的摇钱树,卡普空的一切做法都是以销量为优先考量,尽可能推广到更多影响的平台同时,也尽可能削减那些拖后腿的存在,这也导致这款游戏登陆了几乎所有当时存在的平台,也留下了一大堆黑历史作品和八卦故事。

   《生化危机》第一作在1996年率先在PS主机上发售,而最初卡普空原本考虑的是N64,但最终和FF7选择放弃N64的原因一样,卡带的容量限制让开发起来难度倍增,以三上真司为代表的制作组于是把目光转向当时已经上市的两大新主机,而从3D性能上来说PS无疑有着优势,也导致SS版生化危机的计划被延后晚了一年多,中间卡普空已经提前开始了生化2的开发工作,移植大部分都是世嘉自己去完成的。

   初代生化在并不看好的情况下取得了出乎想象的成绩,甚至足以让卡普空将其定位接下来的重要战略目标,在决定续集计划的同时,SS版生化2也就被排除在外,虽然制作组表示这是机能问题,但本质上还是因为在98年,SS的落败趋势已经是一目了然了,不过这时候N64凭借任天堂自家作品的支持,在北美市场表现还是不错,于是卡普空又出人意料地考虑把生化2移植到N64上。

   生化1没有N64有SS,生化2没有SS有N64,这是当时很多人没有想到的,如何把PS上的2CD压到N64的一盘卡带里,很多人当时都觉得这肯定做不到必然成为垃圾作,不过等到游戏实际发售后,大家意外地发现结果居然不错——事实上任天堂当时也为生化2开了特别照顾,比如提供原本只用于自家游戏的8倍压缩技术支持,保证把动画和音乐都尽可能还原,同时给了卡普空最优权利金的待遇,对一向小气的任天堂来说已经是难得的大方了,这也为后来继续合作打下了基础。

   生化2发售仅仅过了一年,生化3就随之而来,而在98年底,世嘉的DC率先推出,在当时算是机能最为领先的平台,制作组本来希望生化3能在上面开发,但上层理所当然地否决了这个意向,当时的PS还是如日中天,基础良好,没道理放弃已经成型的市场,不过卡普空在当时还是和世嘉达成了协议,决定把一款作品分给DC独占,就是后来的《生化危机:代号维罗尼卡》。

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